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Flash
MX ActionScript para diseñadores gráficos
Brendan Dawes
Pearson Educación, México, 2002, 296 pp.
He aquí un libro que lo convertirá en un diseñador
gráfico que no tema trabajar con código. Y lo logra con
útiles técnicas de programación que desmitifican
tanto la lógica de la codificación como el proceso; todo
desde la perspectiva del diseñador.
Flash de Macromedia es este programa que brinda animación para
Internet. El creador del formato simple para Web (SFW), ha cambiado
drásticamente la forma de ver Internet, en donde al principio
sólo se veía texto con formato, imágenes fijas
y alguna forma de animación como complemento, a la llegada de
Flash los sitios enteros fueron diseñados con movimiento, dinamismos,
multimedia y la característica de economía en memoria.
Flash va desde la sencilla creación de animaciones a intervalos
(tweening) hasta el desarrollo de sitios interactivos con ActionScript.
ActionScript es un lenguaje de programación que permite ahorrar
memoria, interactividad, animación; y en virtud de simplificar
los procesos complicados, los diseñadores pueden hacer la programación.
Entre otras ventajas, Flash MX dispone de una interface mejorada enfocada
a la creación total de sitios, compilador de ActionScript más
compacto y con comandos nuevos que ahorran trabajo de código,
sistema simplificado de comandos y mejor comunicación con ColdFusion.
A fin de que el lector se familiarice con la escritura de ActionScript,
el libro explica, analiza y ejemplifica los más usados y versátiles
comandos para la interactividad en Internet y presentaciones electrónicas.
Organizado en diferentes áreas creativas, explica a detalle el
código de ActionScripting, una vez asimilada la información
se sugieren variaciones para ampliar las opciones.
Este libro trata, pues, acerca de las ideas que utilizan ActionScript
junto con el diseño para ayudarlo a probar nuevas cosas; para
agregar técnicas de código a sus técnicas de diseño.
Su contenido es, por tanto, una colección de las técnicas
esenciales que un diseñador gráfico utiliza todos los
días tanto en los trabajos de sus clientes como en los propios.
Dichas técnicas son, a saber:
· Arrastrar y soltar, acción que agrega gran funcionalidad
a ciertos
proyectos de Flash.
· Deslizar, que consiste en cómo saber mover un objeto
por la
pantalla, lo que le permite abrir nuevas posibilidades respecto a sus
diseños en Flash MX.
· Desvanecer, para lograr un desvanecido más interactivo
y otros
efectos.
· Escuchar, con el que se obtiene el control del volumen y paneo.
· Capturar, lo que significa capturar las entradas del usuario
para
poder utilizarlas y jugar con ellas.
· Construir, para obtener una mayor flexibilidad en el proceso
de
diseño.
· Escribir, esto es, realizar cosas más creativas que
una simple
animación de un texto.
· Escoger, acción referente a las diversas y nuevas maneras
de
presentar -a propósito de un proyecto interactivo- las opciones
que ofrece Flash.
· Calcular, o sea, expandir el diseño mediante la utilización
de simples
algoritmos en Flash.
El CD que complementa el libro incluye: ejercicios en Flash; código
en
.txt de todos los ejercicios; calendario de eventos; presentación
electrónica del programa, vínculos a sitios de interés
y el programa de prueba de Flash MX.
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