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Flash MX ActionScript para diseñadores gráficos
Brendan Dawes
Pearson Educación, México, 2002, 296 pp.

He aquí un libro que lo convertirá en un diseñador gráfico que no tema trabajar con código. Y lo logra con útiles técnicas de programación que desmitifican tanto la lógica de la codificación como el proceso; todo desde la perspectiva del diseñador.

Flash de Macromedia es este programa que brinda animación para Internet. El creador del formato simple para Web (SFW), ha cambiado drásticamente la forma de ver Internet, en donde al principio sólo se veía texto con formato, imágenes fijas y alguna forma de animación como complemento, a la llegada de Flash los sitios enteros fueron diseñados con movimiento, dinamismos, multimedia y la característica de economía en memoria. Flash va desde la sencilla creación de animaciones a intervalos (tweening) hasta el desarrollo de sitios interactivos con ActionScript.

ActionScript es un lenguaje de programación que permite ahorrar memoria, interactividad, animación; y en virtud de simplificar los procesos complicados, los diseñadores pueden hacer la programación.
Entre otras ventajas, Flash MX dispone de una interface mejorada enfocada a la creación total de sitios, compilador de ActionScript más compacto y con comandos nuevos que ahorran trabajo de código, sistema simplificado de comandos y mejor comunicación con ColdFusion.

A fin de que el lector se familiarice con la escritura de ActionScript, el libro explica, analiza y ejemplifica los más usados y versátiles comandos para la interactividad en Internet y presentaciones electrónicas. Organizado en diferentes áreas creativas, explica a detalle el código de ActionScripting, una vez asimilada la información se sugieren variaciones para ampliar las opciones.

Este libro trata, pues, acerca de las ideas que utilizan ActionScript junto con el diseño para ayudarlo a probar nuevas cosas; para agregar técnicas de código a sus técnicas de diseño. Su contenido es, por tanto, una colección de las técnicas esenciales que un diseñador gráfico utiliza todos los días tanto en los trabajos de sus clientes como en los propios. Dichas técnicas son, a saber:

· Arrastrar y soltar, acción que agrega gran funcionalidad a ciertos
proyectos de Flash.
· Deslizar, que consiste en cómo saber mover un objeto por la
pantalla, lo que le permite abrir nuevas posibilidades respecto a sus diseños en Flash MX.
· Desvanecer, para lograr un desvanecido más interactivo y otros
efectos.
· Escuchar, con el que se obtiene el control del volumen y paneo.
· Capturar, lo que significa capturar las entradas del usuario para
poder utilizarlas y jugar con ellas.
· Construir, para obtener una mayor flexibilidad en el proceso de
diseño.
· Escribir, esto es, realizar cosas más creativas que una simple
animación de un texto.
· Escoger, acción referente a las diversas y nuevas maneras de
presentar -a propósito de un proyecto interactivo- las opciones que ofrece Flash.
· Calcular, o sea, expandir el diseño mediante la utilización de simples
algoritmos en Flash.

El CD que complementa el libro incluye: ejercicios en Flash; código en
.txt de todos los ejercicios; calendario de eventos; presentación electrónica del programa, vínculos a sitios de interés y el programa de prueba de Flash MX.

 

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