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El
Azar Puede Intervenir o no Si
puede establecerse una teoría de los juegos, se obtendrá
una teoría de los procesos modelados: científicos, militares,
políticos, económicos, y de otra índole. La
vida humana es una secuencia continua de decisiones tomadas por el individuo
consciente, quien continuamente afrenta la necesidad de hacer elecciones,
algunas de ellas constreñidas, otras con gran margen de acción.
En algunos casos tiene mucha información acerca de las consecuencias
de una elección particular; en la mayoría de ellos está
muy inseguro. Algunas
elecciones afectan el presente inmediato, otras lo comprometen para
el futuro distante. Algunas decisiones son enteramente suyas -tomar
otra taza de té, dar un paseo-, algunas implican a otras personas:
casarse con X. Muchas decisiones se toman respecto de la naturaleza:
cuáles árboles sembrar, qué tiempo esperar. Muchas
decisiones son tomadas por grupos de individuos y la decisión
de grupo puede lograrse mediante una gran diversidad de procesos. También
deben tomarse decisiones cuando un individuo juega un juego (sin embargo,
primero debe tomar la decisión de jugar, por lo general un acto
voluntario, pero no necesariamente). Al jugar el juego, el individuo
sigue reglas que, junto con las decisiones tomadas, de ordinario determinan
al ganador. En todos los casos el deseo del óptimo (remuneración
máxima) aparecerá porque claramente una decisión
es una elección entre alternativas y la decisión mejor
se preferirá a todas las demás. Ocurren
muchas clases distintas de decisiones en relación con juegos
de diversos tipos; el número de juegos distintos es indeterminado
porque siempre pueden inventarse juegos nuevos. Para describir el comportamiento
de los individuos y evaluar sus elecciones deben conocerse o establecerse
los criterios. Es
claro que una teoría comprensiva de la toma de decisiones abarcaría
virtualmente a la totalidad de la actividad humana voluntaria y como
tal sería una empresa absurda, dada la infinidad de las situaciones
humanas. Un enfoque más razonable consiste en desarrollar una
ciencia o varias ciencias, que se ocupen de los principios que deban
gobernar la toma de decisiones en contextos bien definidos. La
teoría de los juegos representa un enfoque riguroso, matemático,
a la provisión de conceptos y métodos para la toma de
decisiones razonables en una gran diversidad de situaciones humanas.
Por lo tanto, la teoría de la decisión se convierte en
una parte de la teoría de los juegos. Los
juegos tiene una historia larga y variada en lo que hace a su origen
y desarrollo así como a su análisis cientifíco. Las
raíces de los juegos se encuentran en lo profundo del reino animal
y de la sociedad primitiva. Aun los juegos más antiguos conocidos
por el Homo sapiens son creaciones abstractas de un orden sorprendentemente
elevado que justifican la expresión Homo ludens. Los
juegos están presentes en todas las civilizaciones no sólo
en gran variedad de formas sino también disfrazados, como ocurre
con las ceremonias, las liturgias, las costumbres diplomáticas
o la guerra. Dado
que los juegos han ocupado siempre al hombre en un sentido muy real,
es curioso que haya transcurrido tanto tiempo antes de que los juegos
se convirtieran en un tema de la investigación científica,
sobre todo en vista del papel dominante de la incertidumbre en los juegos.
Pero finalmente surgió la noción fundamental de la probabilidad
en un estudio de los juegos de azar y es una creación del siglo
XVI. La
teoría de la probabilidad se ocupa, a pesar de su complejidad
y gran refinamiento matemático, de situaciones de juego especializadas
y más simples que las encontradas en los juegos donde ocurren
verdaderas situaciones estratégicas. Estas situaciones se caracterizan
por la aparición simultánea de varios agentes humanos
independientes pero interrelacionados, cada uno de los cuales persigue
su propia meta. La
teoría de la probabilidad explicó las posibilidades en
juegos particulares. Pero se plantearon objeciones y se sometieron al
análisis las relaciones existentes entre estos juegos y situaciones
similares a ellos, pero de mayor importancia humana. Los
juegos pueden clasificarse en dos categorías amplias pero claramente
diferentes: a) los juegos de azar y b) los juegos de estrategia. En
a) el resultado es totalmente independiente de la acción del
individuo que juega, como ocurre por ejemplo en la ruleta. En b) no
está controlado sólo por el azar, ni por el jugador individual,
sino por cada jugador hasta cierto punto. El azar puede intervenir (como
en el póquer) o no (como en el ajedrez). La
importancia de la teoría de los juegos reside en el hecho de
que además de explicar los juegos propiamente dichos, pueden
identificarse estrictamente juegos adecuados con otras acciones humanas
importantes que en consecuencia modelan. Esto debe entenderse en la
manera precisa en que los modelos se emplean en la ciencia, como ocurre
cuando los planetas se consideran meros puntos de masa y sobre esa base
se construye una teoría del sistema solar. En la misma forma, los procesos militares, políticos, económicos, y de otra índole, pueden representarse análogamente por ciertos juegos de estrategia. Si puede establecerse una teoría de tales juegos, se obtendrá una teoría de los procesos modelados.
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